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かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 《ドラゴンナイト アリフ》の能力でスペリオルライドができる《勝利の化身 アリフ》を中心としたデッキ。 ダメージすべてを表にする能力を使い、《勝利の化身 アリフ》自身のクリティカル増加能力や他のユニットのカウンターブラストを消費する強力な能力を豪快に使って相手に大きな損害を与える。 かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝利の化身 アリフ》 パワー10000のグレード3。《ドラゴンナイト アリフ》からスペリオルライドできるユニット。 カウンターブラスト(4)でパワー+3000とクリティカル+1を得る。 また、ソウルからスペリオルライドに必要だった3枚のユニット(《ドラゴンナイト アリフ》、《鎧の化身 バー》、《槍の化身 ター》)をドロップゾーンに送ることで、自分のダメージゾーンのカードを全て表返す能力を持つ。 前者のコストの重さを後者の能力でカバーし重ねがけをも可能にしたり、他のカウンターブラストを多く使うユニットのためにあらかじめダメージを表にしておくさせるなど、このカードを中心に柔軟な戦略をとることができる。しかしそれにはスペリオルライドを必ず成功させなければならない。 また、パワー&クリティカル増加能力はリアガードの時でも使用することができる。 《ドラゴンナイト アリフ》 パワー9000のグレード2。 カウンターブラスト(1)、リアガードサークルから《鎧の化身 バー》と《槍の化身 ター》をソウルインすることで、山札から《勝利の化身 アリフ》をスペリオルライドする能力を持つ。 グレード3のライドが済んだ後は只のバニラと化すのが嫌だが、サーチ手段はないためフル投入は必須。多少の戦力低下は我慢しよう。 《鎧の化身 バー》 パワー8000のグレード1。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 幸いブースト要員として優秀な部類にあたるため、フル投入でも差し支えない。 《槍の化身 ター》 クリティカルトリガー。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 【かげろう】のデッキなのでクリティカルトリガーが4枚以上あるのは普通。フル投入でも問題ないだろう。 サポートカード ―グレード3― 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に再スタンドできる能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《勝利の化身 アリフ》がライドし能力と組み合わせれば、クリティカル値を増加したまま2回アタックというフィニッシャーに相応しい性能が発揮される。 《ドラゴニック・オーバーロード》 パワー11000、盟主ではないが他の かげろう のユニットがいないときは常時パワー-2000を得る。 カウンターブラスト(3)で、パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得られる。 コストが重く、易易とは使えないこの能力も《勝利の化身 アリフ》の能力でカウンターコストを回復すれば2回ないし3回も使える可能性すらある。 ―グレード2― 《十字撃ち ガープ》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《封竜 ハンガーヘル・ドラゴン》 パワー10000のバニラ。クセがないので無難に扱いやすい。 《バーサーク・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)で、相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させることができる。 元々、そこまで重くないコストだが、《勝利の化身 アリフ》の能力も算用するとさらに気兼ねなく使っていける。 ―グレード1― 《ドラゴンモンク・ゴジョー》 レストすることで手札交換ができる。 グレード1でライドして、スペリオルライドのキーカードを積極的に手札に加えたい。 《希望の火 エルモ》 ブーストしたユニットのヒット時に手札交換ができる。 能力の使用目的は《ドラゴンモンク ゴジョー》と同じであるが、こちらは確実性がないのが難点。 その代わりこちらは、ドライブチェックで加えたカードを含めての手札交換ができる。 ―グレード0― 《リザードソルジャー コンロー》 こファーストヴァンガード指定不能。 カウンターブラスト(1)と自身の退却により、山札からグレード1以下の かげろう を1枚手札に加えることができる。 この能力によって《鎧の化身 バー》か《槍の化身 ター》を手札に持って来られるのでスペリオルライドの成功率が高くなる。 ただし、《ドラゴンナイト アリフ》も起動能力の使用にカウンターブラスト(1)が必要となる。 スペリオルライドの使用が序盤であることを考えると、双方使う場合ダメージ量が足りないことは多々あるため、サーチに過信は禁物。特にグレード2にライドしたターンに両方使えるかどうかは完全に相手のファイトスタイルに左右されるので、最速スペリオルライドへの期待は心の片隅に追いやった方がいい。 プレイング考察 弱点と対抗策 このデッキは半ばスペリオルライドを成功させることが必須のため、失敗は許されない。失敗は豊富に使えるはずだったカウンターブラストの損失であり、他の【かげろう】のデッキよりも遥かに劣るパワー、退却能力を強いられることになる。リカバリー手段もない。 だからといってスペリオルライドを成功させるまで《ドラゴンナイト アリフ》でしばらく戦おうとなんてすれば、それもツインドライブで得られる手札の損失や低パワーによる劣勢を自ら背負い込むことになる。 総じて、安定性が低いのが一番の弱点だろう。 なので、もしこのデッキを相手にする場合、速攻はかけず、可能なら《リザードソルジャー コンロー》を処理しておくといいだろう。相手のスペリオルライドの成功率が格段に悪くなる。スペリオルライドを阻止できれば、あとはそう厄介な相手ではない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アリフ軸にするならG1速攻にした方が楽しそう -- 2012-06-25 22 06 16 アリフ軸のG1速攻が一番安定して強いと思う -- 2012-06-26 13 41 51 上の二人にさんせー -- 2012-09-25 02 15 14 ガープをネハーレンにしようぜ(笑) -- 2012-11-18 11 27 17 1枚多い -- 2012-11-26 20 15 12 1枚多いからバーサーク一枚いらん -- 2012-12-18 02 47 44 フレイムシードはガトリングクローがいるし、ヒートネイルよりかはキンナラの方が良いかな。何にしてもカウンターブラストできるカードが少ないと思う。 -- 2012-12-20 14 57 42 ドーントレスからクリティカルアタックを狙う型にしました -- 2013-05-04 22 49 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV 槍の化身 ター 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ブルーレイ・ドラコキッド 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ヒートネイル・サラマンダー 4 ワイバーンガード バリィ 3 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト アリフ 4 バーサーク・ドラゴン 4 3 勝利の化身 アリフ 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アリフ軸にするならG1速攻にした方が楽しそう -- 2012-06-25 22 06 16 アリフ軸のG1速攻が一番安定して強いと思う -- 2012-06-26 13 41 51 上の二人にさんせー -- 2012-09-25 02 15 14 ガープをネハーレンにしようぜ(笑) -- 2012-11-18 11 27 17 1枚多い -- 2012-11-26 20 15 12 1枚多いからバーサーク一枚いらん -- 2012-12-18 02 47 44 フレイムシードはガトリングクローがいるし、ヒートネイルよりかはキンナラの方が良いかな。何にしてもカウンターブラストできるカードが少ないと思う。 -- 2012-12-20 14 57 42 ドーントレスからクリティカルアタックを狙う型にしました -- 2013-05-04 22 49 35
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ステータス かげろう - ヒューマン グレード 0 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)/(R)】: フレーバー:--- 解説 アリフ軸必須のFV。ファイトでターがFVなら十中八九アリフ軸。 かげろうであれば、スキルで退却させることが可能だが、他のクランでは現状退却させることは難しい。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】単語全書 【名前】強い 【属性】強さの象徴 【大きさ】全階層全宇宙全次元の十倍程度 【攻撃力】全階層全宇宙全次元を破壊する攻撃の10の74乗倍強い攻撃(エネルギー量での計算) 具体的には光弾とパンチ それぞれ射程は全階層全宇宙全次元全てよりでかいと大きさ相応 全階層全宇宙全次元全知全能を殺して全階層全宇宙全次元全知全能の力をのっとった奴を瞬殺した 【防御力】攻撃力と同程度とされてる 少なくとも全階層全宇宙全次元全知全能を殺す威力の数十倍の攻撃がまるで効かない もちろん全階層全宇宙全次元全知全能がきかなかった 【素早さ】全階層全宇宙全次元全知全能より早い奴より早い(矛盾してるがそうとしか書けない) 【特殊能力】なし 【長所】全階層全宇宙全次元全知全能より強い奴より強い 【短所】特殊能力なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 356 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 45 06 単語全書考察 ○全階層全宇宙全次元全知全能 勝ち。 ×水野ハルヲ 閉じ込められて負け。 △ジ・インフィニティ ジ・インフィニティか効くか微妙。 ×金将軍様 将軍様の威光で負け。 ○クマ男 反応差で勝ち。 ○又吉イエス 余裕。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 戦意喪失負け。 ×能力者殺し 地力が違いすぎる。 ×ドッペルゲンガーS シャッフラーで負けか。 水野ハルヲ>単語全書>全階層全宇宙全次元全知全能 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 49 55 その位置に置くとパクリに見えるぜ! 358 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 58 36 一般的な用語だしいいんじゃね? 359 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 59 11 見えるってだけだぜ! 406◆n0qGxROT0Q 2022/09/17(土) 18 37 09.74ID dZMpZjL2 強い再考察 全階層全宇宙全次元全知全能より強い奴より強い ○全階層全宇宙全次元全知全能 強いので勝ち。 〇ジ・インフィニティ ジ・インフィニティにも耐えられるだろう 〇ラギュ・オ・ラギュラ 強いので勝ち 〇真・閻魔あい 同上 〇オレ 同上 ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×ジ・オーメン 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>強い>オレ
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】単語全書 【名前】強い 【属性】強さの象徴 【大きさ】全階層全宇宙全次元の十倍程度 【攻撃力】全階層全宇宙全次元を破壊する攻撃の10の74乗倍強い攻撃(エネルギー量での計算) 具体的には光弾とパンチ それぞれ射程は全階層全宇宙全次元全てよりでかいと大きさ相応 全階層全宇宙全次元全知全能を殺して全階層全宇宙全次元全知全能の力をのっとった奴を瞬殺した 【防御力】攻撃力と同程度とされてる 少なくとも全階層全宇宙全次元全知全能を殺す威力の数十倍の攻撃がまるで効かない もちろん全階層全宇宙全次元全知全能がきかなかった 【素早さ】全階層全宇宙全次元全知全能より早い奴より早い(矛盾してるがそうとしか書けない) 【特殊能力】なし 【長所】全階層全宇宙全次元全知全能より強い奴より強い 【短所】特殊能力なし 356 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 45 06 単語全書考察 ○全階層全宇宙全次元全知全能 勝ち。 ×水野ハルヲ 閉じ込められて負け。 △ジ・インフィニティ ジ・インフィニティか効くか微妙。 ×金将軍様 将軍様の威光で負け。 ○クマ男 反応差で勝ち。 ○又吉イエス 余裕。 ×スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 戦意喪失負け。 ×能力者殺し 地力が違いすぎる。 ×ドッペルゲンガーS シャッフラーで負けか。 水野ハルヲ>単語全書>全階層全宇宙全次元全知全能 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 49 55 その位置に置くとパクリに見えるぜ! 358 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 58 36 一般的な用語だしいいんじゃね? 359 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/01(火) 01 59 11 見えるってだけだぜ!
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ベルゼブル論争に出てくるたとえ話。 悪霊を追い出すためには、それに勝る強い力が必要であることを示す。 マルコ3 27 また、まず強い人を縛り上げなければ、だれも、その人の家に押し入って、家財道具を奪い取ることはできない。まず縛ってから、その家を略奪するものだ。 マルコ12 29 また、まず強い人を縛り上げなければ、どうしてその家に押し入って、家財道具を奪い取ることができるだろうか。まず縛ってから、その家を略奪するものだ。 ルカ11 21-22 強い人が武装して自分の屋敷を守っているときには、その持ち物は安全である。しかし、もっと強い者が襲って来てこの人に勝つと、頼みの武具をすべて奪い取り、分捕り品を分配する。 トマス35 イエスが言った、「誰も強い人の家に入って、彼の両手を縛りあげなければ、それ(家)を強奪することはできない。そうすれば、彼は彼の家を押し倒すであろう」。
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強いロボ つよいろぼ (名・UPS, 96-97)ラジオドラマコーナー。プリオの操る強いロボが、地球を征服しようとする宇宙暗黒大魔王皇帝軍のロボ兵器と戦う。リスナーはストーリーや必殺技、テーマ曲の歌詞という名のマジンガーZの替え歌、を送る。
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強い心 コスト N1 LP5以下の時のみ発動可能。 セメタリーからカード1枚を手札に加える。 更新者 鴉乃 発動条件ありだが万能なセメタリーサーチカード。 無論、序盤に引き当ててしまったのでは意味が無く、手札を圧迫するカードになってしまう。 どうしてもの時はノードにしてしまおう。
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発言者天魔・常世 対象者久雅竜胆 長年、穢土を維持し続け疲弊しきっている夜刀を復活させるため、無間衆合地獄を発動させた常世。 彼女は東征軍総大将である竜胆へと語る。私たちの大将は狂気に堕ちた敗残者では無いと。 「その魂がどれだけ強く、無謬の輝きを持っていたかを知りなさい」 「私はそれが、彼の真実が晦まされたまま、あなた達が勝ち誇ることを許さない」 「彼は強い。彼は強い。彼は強い。彼は強いの―― 本当の太極が、座に挑めるほどの力というのがどういうものか教えてあげる」 神咒神威神楽はDies iraeのキャラクターたちが第六天波旬によって無残に敗れ去った世界の物語である。 その真実を理解されることなく、今度もまた無残に滅ぼされようとしている。 常世でなくとも、その仕打ちに怒りを覚えたプレイヤーもいたことだろう。 なお、常世の夜刀に対する想いとは別に願いもまた存在する。 強し強し強し強し強し -- 名無しさん (2016-07-18 17 29 08) (∴)塵が何か言っているようだ -- 名無しさん (2016-07-18 17 39 19) ( ∴)「せやろか?」 -- 名無し (2016-07-18 17 42 40) 甘粕「大いに共感できるな!」 -- 名無しさん (2016-07-18 17 43 56) 途中までいい感じの項目だったのに最後ら辺で一気に残念だな -- 名無しさん (2016-07-18 17 50 51) 水銀の真実が晦まされたまま、あなた達が彼を誇ることを許さない。彼はウザい。彼はウザい。彼はウザい。彼はウザいの―― 本当の変質者が、寝取られ放置プレイ好きの変態というのがどういうものか教えてあげる -- 名無しさん (2016-07-18 17 54 56) お断りします -- 名無しさん (2016-07-18 17 56 42) 愛が、足りんよ -- 名無しさん (2016-07-18 19 01 53) ホント、途中までは良い項目だったんだけどねー。要するにだ、彼女の言葉を、思いを、汚してんじゃねぇっ!! -- ゾウリムシ (2016-07-18 19 27 05) 「真に愛するなら壊せェ!!」 -- 名無しさん (2016-07-18 19 49 41) (∴)自分の大好きな糞の素晴らしさを伝える我は素晴らしい。迷惑極まりないな塵 -- 名無しさん (2016-07-18 21 23 59) (∴) 俺の俺による俺だけの世界を創る邪魔をするな! -- 名無しさん (2016-07-18 22 18 30) これ、本来は私たちを越えるというのなら気概を見せろぉぉおっ!!みたいなニュアンスだよね? -- 名無しさん (2016-07-18 23 32 07) 超えられるわけねーけど、気概を見せたら譲ってやるよ、ぐらいの感じだろ。実際、超えてないから -- 名無しさん (2016-07-18 23 51 41) ↑ まあ、並び立つことはできたけどネ -- 名無しさん (2016-07-18 23 58 07) 西側の人間は波旬の細胞って罵られるけど、あの人たちって蓮たちが救えなかった人々でもあるんだよな。だから東征軍も、夜都賀波岐も、どちらも一概に100%正義とはいえないよなー -- 名無しさん (2016-07-19 00 03 54) ↑救えなかったから正義の度合いが下がるってのはひどくね?そも相手は腕の一振りで自分と同格の二人を滅ぼせる化物だぞ -- 名無しさん (2016-07-19 01 59 39) 正義とは自分の信じる正しさの押し付けに過ぎんから何方も正義だ。善悪の比率が各々の正義で変わるだけ -- 名無しさん (2016-07-19 04 57 29) (∴)<そしてそんな下らぬものを他者に押し付けなければ気が済まないのが塵共だ -- 名無しさん (2016-07-19 05 01 58) ↑ (゚∀。)y─┛~~ お前がそう思うならそうなのだろう、お前の中ではな。 -- 名無しさん (2016-07-19 05 25 56) ↑(∴)なんだぁ?てめぇ… -- 名無しさん (2016-07-19 10 41 18) ↑愚地独歩です… -- 名無し (2016-07-19 11 07 32) ↑ぶっ -- 名無しさん (2016-07-19 20 43 59) ↑ハハハハハハハハ -- 名無しさん (2016-07-19 21 34 17) 何笑ってんだお前等、気持ち悪いんだよ死ねや -- 名無しさん (2016-07-27 00 57 04) なんでか某酒が飲める音頭のメロディが頭を過ぎる…… -- 名無しさん (2016-07-29 10 38 21) 神無月は奪っているから彼は強いの~。彼は強い強いの~。彼は強いの♪ -- 名無しさん (2016-08-06 23 48 00) ハイハイ、分かった分かった。って返すのがええな、煽り目的なら -- 名無しさん (2016-08-07 08 41 08) 彼は弱い。彼は弱い。彼は弱い。彼は弱いの。だから私が守らないと…(ヤンデレ風 -- 名無しさん (2016-08-09 21 38 51) と言うわけで、各ヒロインにこのセリフのノリで彼氏自慢をしてもらいましょー -- 名無しさん (2016-08-09 23 03 41) 今更新された項目で莫迦に並んでたせいで莫迦は強い、莫迦は強いに見えたんだけど………いや、実際間違ってはないんだけどさぁ…… -- 名無しさん (2016-08-09 23 12 28) ここの演技、いい -- 名無しさん (2017-01-29 19 48 17) (∴)俺は強い、俺は強い、俺は強い、俺は強いの。 -- 名無しさん (2017-01-29 22 33 50) 俺のほうが強い -- 名無しさん (2020-06-06 12 29 57) ↑(∴)俺は俺だから強い -- 名無しさん (2020-06-06 12 31 29) バフラとはここだよな違うの。波旬は俺は強いで完結してて勝負する必要すらない -- 名無しさん (2020-06-06 12 37 29) 俺は強いというか終始こっちみんなボケって感じな気が… -- 名無しさん (2020-06-06 12 40 07) いや強弱とかどうでもいいキャラだろ波旬。そんな比較を超越して自分独りだけしか見ない 見たくないだけ -- 名無しさん (2020-06-06 14 44 00) フレデリカ「彼は強い。彼は強い。彼は強い。彼は強いのです」 -- 名無しさん (2020-07-27 00 54 06) 俺は強い。俺は強い。俺は強い。俺の方が強いの -- 名無しさん (2020-07-27 01 25 20) そうか良かったな、だが我の方が素晴らしい。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 58 21) 取捨選択で変な連中、有害な連中だけを選んで停止できるから練炭の理の便利だな。上の迷惑な連中全部大人しくできるし。他の理だと駆除しないと駄目だからな -- 名無しさん (2020-07-27 14 34 27) ↑他の理みたいに変な目的持ってないからな。ただ友達と永遠に過ごしたいだけだから変な奴ら産む必要性ないし -- 名無しさん (2020-07-27 14 41 26) 座にいなければ融通効くし、防御だけでなく、やんちゃな馬鹿共の鎮圧という点では超優秀な理。ただし練炭の胃は死ぬ -- 名無しさん (2020-07-27 15 02 07) 座に黄昏いなきゃ食い合いで必ず練炭が勝つ模様。練炭は泣いた -- 名無しさん (2020-07-27 15 15 56) 夜刀が頑張らなければ神座世界を終わらせられたのかな -- 名無しさん (2020-07-27 19 49 19) ↑できるぞ。コウハは自分達まで来るって思ってたし -- 名無しさん (2020-07-27 19 53 49) 座の存続のためにナラカが頑張らせたという可能性もあるのか -- 名無しさん (2020-07-27 20 00 31) ミトラも普通に感謝してたくらいだし波旬はナラカ陣営もかなりリスク負ってると思うよ。練炭が生き残るの運が絡むし介入しようがないからな。そのあと次世代作る時間稼ぎ防衛も綱渡りだし。黄昏が鉄壁+ -- 名無しさん (2020-07-27 23 15 44) 三三三三三┏(┏∴)┓<滅尽滅相ォ! [極奥神座] [ナラカ] -- 全滅エンド (2020-07-27 23 22 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kemigawatt/pages/33.html
強い後衛 守備力がある 強力なストローク スピンロブが打てる 引き出しが多い 守備力がある 相手が良いショットを打ってきても チャンボを与えることなくつなげられる後衛は強いです。 男の人に台をしてもらうなどして練習しましょう。 強力なストローク スピードが速いというのはボレーにも出にくく、強力な武器です。 またグリグリにスピンをかけて深い球を打つのも、 ネット上の高いところを通すことでボレーされにくく、 相手後衛のポジションを下げることができて強力です。 特にバックの深い球はほとんどの人が苦手なので有効です。 スピンロブが打てる 普通の高い軌道のロブではなく、 スピンをかけて低い弾道で前衛の頭上を抜くことで、 後衛を普通のロブよりも追い込むことができます。 女の子は前衛の守備範囲が狭いことが多いので特に有効です。 引き出しが多い スピードボール、深いボール、 ショートクロス、スピンロブ、スライス などを使い分けることができれば、 相手後衛は対応しにくくなります。